NCM

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

ESENSI MAHASISWA

Esensi merupakan suatu dasar.

Mahasiswa terdiri dari 2 kata, yaitu Maha dan Siswa.

Maha = Tinggi, Besar, Sangat.

Siswa = Yang belajar.

Sikap – sikap mahasiswa yang sejati adalah :

Logis
Mahasiswa yang berintelektual
Mandiri
Kritis -> Kritis dapat diartikan teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. Jika merasa tidak sesuai dengan logika, ia akan memberikan solusi sebagai koreksi.
Tanggung jawab -> Kemauan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang ia perbuat.
Jenis – jenis mahasiswa :

Apatis = sibuk dengan dirinya sendiri.
Aktif = aktif dengan adanya organisasi serta perkuliahannya.
Akademi = aktif mengikuti perkuliahan namun pasif dalam organisasi.
Kritis = mahasiswa yang terlibat aktif dalam akademis dan organisasi.
Peran mahasiswa :

Agen perubahan.
Penyampaian kebenaran.
Generasi penerus masa depan.
Penjelasan :

Agen perubahan : merubah dari yang negatif ke positif.
Penyampaian kebenaran : bertugas menyeleksi isu – isu yang ada.
Generasi penerus masa depan : menjadi pengganti, penerus dari generasi – generasi sebelumnya.
Sebagai mahasiswa harus memiliki beberapa keterampilan diantaranya adalah :

Hard skill => penguasaan  ilmu pengetahuan.
Soft skill => keterampilan dalam diri dan lingkungan.
Self skill => keterampilan dari diri sendiri
Mahasiswa merupakan individu yang belajar di perguruan tinggi atau satu golongan dari masyarakat yang mempunyai dua sifat, yaitu :

Mahasiswa muda -> Mahasiswa seringkali tidak mengukur resiko yang akan menimpa dirinya.
Mahasiswa calon intelektual -> Mahasiswa harus mampu berfikir kritis terhadap kenyataan sosial.
Kesimpulan :

Mahasiswa harus mempunyai kemampuan dan kesempatan untuk belajar di perguruan tinggi, menjadi daya penggerak dinamis, harus kritis dan menjadi penggerak – penggerak sebagai penerus dari generasi sebelumnya.

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMTI

HIMTI
( HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA )

         Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dibentuk pada tahun 2014.
Departemen yang ada di  HIMTI :
  1. Badan Pengurus Harian ( BPH )
    BPH dipilih di awal, yang dipilih adalah Ketua, Wakil Ketua, Sekretaris 1, Sekretaris 2, Bendahara 1, Bendahara 2.
    Pengurus :
    Ketua : Ade Bagus
    Wakil Ketua : Audy Yanuar
    Sekretaris 1 : Syaqiah Azizah
    Sekretaris 2 : Asfa Hani
    Bendahara 1 : Khairotun Hikmah
    Bendahara 2 : Restian Hanafiah
  2. Departemen Dalam Negeri ( Dagri )
    Segala urusan yang ada di dalam jurusan.
    Pengurusan UKT.
    Tugas : Menjembatani urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan pihak birokrasi, serta             menjaga kerukunan dan keharmonisan.
    Sensus mahasiswa
    Dialog jurusan
    Kearsipan
   Inventaris
  3. Departemen Agama ( Depag )
    Mengurusi segala urusan keagamaan.
    Program kerja :
    Buka Bersama Himpunan
    Halal Bihalal
  4. Departemen Luar Negeri ( Deplu )
   Program Kerja :
   Kunjungan kerja ke universitas lain.
  5. Komunikasi dan Informasi ( Kominfo )
    Segala web, instagram, facebook yang mengurusi adalah dept. kominfo.
    Informasi dari dalam dan luar.
    Program Kerja :
    Medsos
    Welcome Party
    Warung info saat daftar ulang ( wafo snmptn dan sbmptn )
  6. Penelitian, Riset, dan Teknologi ( Penristek )
    Program Kerja :
    Seminar pelatihan PKM
    Informatics Championship
    Logic Competition
  7. Minat dan Bakat ( MnB )
    Program Kerja :
    Pekan olahraga jurusan
    Pembentukan divisi keolahragaan
    Pengurus MnB :
    Ketua :
    Abhimata Zuhra
    Staff :
    Zaim Nabil Alif
    Andhika Edo
    Sisca Wahyu
    Abrianto Ingratubun
    I Putu Arya
    Dalam MnB ada :
    E-Sport
    Sport
    Arti : Musik dan Tari
  8. Pengembangan Organisasi dan Suber Daya Manusia ( POSDM )
    Pengurus :
    Ketua :
    Risky Taufan Rizaldy
    Staff :
    Annisa Jarisky
    Damai Sugianto
    Dani Maulana
    Ferdiansyah Said
    Firdaus Sinta
    Program Kerja :
    TOT ( Training of Trainer )
    Aktif

Sabtu, 08 Oktober 2016

PMW

Program Mahasiswa Wiraswasta


1.Idea                   : Menemukan Suatu ide
2. Plan                   :Rencana apa yang akan dilakukan
3. Action              :Pelaksanaan yang telah difikirkan dan direncanakan




Syarat PMW :
1. Mahasiswa S1 Universitas/Institusi/ Sekolah tinggi
2. Mahasiswa memilki aspek minat

Alur PMW :
a)      Pengajuan proposal
b)      Seleksi adminitrasi tingkat universitas
c)       Presentasi proposal
d)      Magang
e)      Perencanaan dana 70%
·         Menimbang dan evaluasi
·         Keberlanjutan usaha
·         Pelaporan hasil usaha
·         Pencairan dana 30%
Trik PMW :
a)      Judul harus menarik
b)      Pendahuluan
c)       Aspek pelayanan lokasi usaha
d)      Aspek penawaran
e)      Aspek manajement dan organisasi
f)       Aspek produksi
Aspek Produksi
·         Proses produksi dan jasa
·         Mesin dan peralatan yang dibutuhkan
·         Bahan baku dan bahan pembantu yang dibutuhkan
·         Tenaga produksi


Aspek Pemasaran

·         Perencanaan produk
·         Penetapan harga
·         Sistem distribusi
·         Kegiatan promosi
·         Pasar
·         Persaingan
·         Relasi dan jaringan
·         Toko
·         Usaha usaha lain
·         Memasarkan menggunakan media contohnya seperti brosur-brosur
Aspek management dan organisasi
·         Merekap pengeluaran dan pemasukan usaha
·         Memonitor mobilitas produksi
·         Pelaporan
Perlunya perencanaan usaha karena?
1.       Menunjukan bahwa seseorang serius dalam wirausaha
2.       Menghindari faktor kerugian
3.       Menata tindakan yang akan diambil

PMW (Program Mahasiswa Wiraswasta). PMW adalah suatu program yang digagas oleh DIKTI untuk dikembangkan kedalam kehidupan kampus yang berguna merangsang jiwa kewirausahaan dalam diri mahasiswa . PMW dananya berasal dari DIKTI

Diterapkan dengan adanya program seperti ini , mahasiswa mampu mengembangkan potensi dan ide kreatif dalam menciptakan  lapangan kerja sendiri sehingga dapat mempunyai pikiran kritis dari perguruan tinggi 

PKM


Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

Program Kreatifitas Mahasiswa dibagi menjadi 7 :

PKM memiliki 7 jenis kegiatan yakni PKM-Penelitian (PKM-P), PKM-Penerapan Teknologi (PKM-T), PKM-Kewirausahaan (PKM-K), PKM-Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM-M), PKM-Karsa Cipta (PKM-KC), PKM-Artikel Ilmiah (PKM-AI), dan PKM-Gagasan Tertulis (PKM-GT). Selain PKM-AI, semua PKM akan dilombakan di dalam PIMNAS. Berikut penjelasan singkat mengenai 7 jenis kegiatan PKM :
  1. PKM-P
Merupakan program penelitian yang bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk, menemukan hubungan sebab-akibat antara 2 atau lebih faktor, menguji percobaan sebuah bentuk atau peralatan, merumuskan metode pembelajaran, melakukan inventarisasi sumber daya, memodifikasi produk eksisting, mengidentifikasi senyawa kimia di dalam tanaman, menguji khasiat ekstrak tanaman, merumuskan teknik pemasaran, survey kesehatan anak jalanan, metode pembelajaran aksara Bali di siswa sekolah dasar, laju pertumbuhan ekonomi di sentra kerajinan Kasongan, faktor penyebab tahayul mewarnai perilaku masyarakat Jawa dan kegiatan lain yang memiliki tujuan semacam itu.
2. PKM-T
Program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototype model, peralatan atau proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu dan lain lain) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha dan lain-lain) atau lainnya bagi industry berskala mikro atau kecil (industry rumahan, pedagang kecil atau koperasi) dan menengah yang menyangkut masyarakat luas dan sesuai dengan kebutuhan calon mitra program. Mitra program yang dimaksud adalah kelompok masyarakat yang dinilai produktif.
3.PKM-K
Program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit. Komoditas usaha yang dihasilkan dapat berupa barang atau jasa yang selanjutnya merupakan salah satu modal dasar mahasiswa berwirausaha dan memasuki pasar. Jadi pemeran utama berwirausaha dalam hal ini adalah mahasiswa, bukan masyarakat ataupun mitra lainnya.
4. PKM-M
Program bantuan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja, membangun keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan, penguatan kelembagaan masyarakat, sosialisasi penggunaan obat secara rasional, pengenalan dan pemahaman aspek hokum adat, upaya penyembuhan buta aksara dan lain-lain bagi masyarakat formal maupun non formal, yang sementara ini dinilai kurang produktif. Diisayaratkan dalam usulan program ini adanya komitmen bekerjasama secara tertulis dari komponen masyarakat yang akan dibantu/menjadi khalayak sasaran.
5.PKM-KC
Program penciptaan yang didasari atas karsa dan nalar mahasiswa, bersifat konstruktif serta menghasilkan suatu sistem, desain, model/barang atau prototype dan sejenisnya. Karya cipta tersebut mungkin belum memberikan nilai kemanfaatan langsung bagi pihak lain.
6.PKM-AI
Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam bidang pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukannya sendiri (misalnya studi kasus, praktek lapang, KKN, PKM, magang, dan lain-lain).
7.PKM-GT
Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari idea tau gagasan kelompok mahasiswa. Gagasan yang dituliskan mengacu kepada isu actual yang ada di masyarakat dan memerlukan solusi hasil karya piker yang cerdas dan realistik.

Dalam pembuatan PKM ada tips dan trik, yaitu :

  • Judul yang dipakai harus menarik'
  • Latar belakang yang dipakai harus jelas dan sesuai dengan masalah yang sedang terjadi
PKM dikembangkan untuk mengantarkan mahasiswa mencapai kreatiditas dan inovasi landasan pengusaha sains dan teknologi. Mahasiswa diberi tanggung jawab, membangun kerjasama tim,maupun pengembangan kemandirianmelalui kegiatan yang kreatif.

Setiap usulan dalam bidang PKM dikelompokkan menjadi 7 bidang :
  • Kesehatan = farmasi, gizi, kebidanan
  • Pertanian = kedokteran, hewan, kehutanan dll
  • MIPA = Astronomi, Biologi, geografi dll
  • Teknologi = informatika dll
  • Pendidikan = Program studi ilmu pendidikan
  • Sosial Ekonomi = ekonomi, agrobisnis dll
dalam pembuatan proyek PKM memiliki tahap-tahap yang harus dilalui :
  1. Tahap 1 :
    • Membaca jurnal'
    • Minimal membaca 2 jurnal per hari
    • judul yg dibaca boleh apa saja
    • terisi sebuah gagasan
    • muncul ide PKM
  2. Tahap 2
    • adanya niat
    • tidak menunda pekerjaan
    • fokus pada satu titik/masalah
    • 1-3 bulan harus selesai
  3. Tahap 3
    • PKM
    • Judul
    • latar tujuan manfaat sdb
Pada tahap pertama membaca jurnal adalah langkah awal untuk mengetahui hal hal yang perlu diperhatikan dengan dilanjutkan membaca 2 jurnal perhari bisa menambah pengetahuan dan akhirnya muncul gagasan dan ide PKM. 
Pada tahap kedua yang paling penting adalah niat, dan tidak menunda pekerjaan selanjutnya fokus terhadap satu masalah dan pembuatan PKM dibatasi 1-3 bulan pembuatan

Gemastik

GEMASTIK 
Gemastik adalah kegiatan yang bertuuuan untuk meningkatkan kualitas peserta didik dalam memajukan TIK, dan memanfaatkannya diIndonesia. kegiatan ini merupakan media penyalur krativitas mahasiswa dalam pengembanga teknologi informasi

kategori dalam gemastik :

  1. permrograman
  2. pengembangan perangkat lunak
  3. data mining
  4. keamanan jaringan dan sistem informasi
  5. animasi
  6. piranti
  7. design user experiencess
  8. pengembangan bisnis TIK
  9. pengembangan aplikasi permainan
  10. e-goverment
Pemrograman
  • dinilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan dari program
  • diberi sejumlah permasalahan dan dalam waktu 3-5 jam harus menyusun program'
  • selain diadu dalam kecepatan dituntut menemukan algoritma yang tepat
  • bahasa pemrograman yang digunakan antara lain : C++, java
Pengembangan perangkat lunak
  • ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
  • mempu memberi dampak  terhadap kemandirian pada masyarakat
  • harus dibuktikan dengan data
  • produk perangkat lunak dihasilkan harus bisa dioperasikan
Data mining
menjadikan deep learning dan big data bagi solusi permasalahan yng memberi manfaat untuk kedepannya

Kemanan jaringan dan sistem informasi'
  • sistem dirancang untuk memiliki selah atau informasi tertentu yang berakibatterhadap peretasan pada sistem
  • laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan penyisihan sendiri
Animasi
  • mengandung kreatifitas dan inovasi untuk mencipatkan masyarakat yang mandiri di Indonesia
  • karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation
  • unsur utama yang harus ada cerita, karakter, enviroment, property
Design User Experiencess
  • Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna ketika digunakan
Pengembangan bisnis TIK
  • memiliki ide bisnis baik jasa maupun produk
  • lomba ini akan menyelksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif
Pemngembangan aplikasi permainan
  • penilaian
    • pengumpulan proposal
    • hasilnya diserahkan
  • gameplay secara keseluruhan yang menarik
E-goverment
  • kategori baru, aplikaai untuk pemerintah
  • pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberi informasi secara cepat dan mudah

Sabtu, 01 Oktober 2016

Profil






#dulurTI2k16
#himti_unesa

Jurusan Tercinta Teknik Informatika
Universitas Negeri Surabaya

Manajemen Konflik

Manajemen Konflik
Pemateri : Taufiqurahman
          Manajemen adalah bagaimana seseorang membat rencana pengaturan, penataan, dan pengorganisasian tentang sesuatu hal.
          Konflik adalah sesuatu permasalahan atau ada hal yang saling bertabrakan antar satu dengan yang lainnya.
          Latar belakang
              Manusia memiliki persamaan dan perbedaan perilaku -> pikiran berbeda sehingga akan memicu terjadinya suatu konflik.
          Definisi konflik.
               Secara bahasa artinya saling bertabrakan, ketidak samaan / ketidak sesuaian perseteruan. Perbedaan sesuatu antara 2 orang atau lebih anggota - angota atau kelompok kelompok organisasi sumber konflik :
       * Komunikasi
              - Salah pengertian tentang makna
              - Bahasa yang sulit dimengerti
              - Informasi yang mendua
        *Struktur
               - Pertarungan kekuasaan
               - Persaingan sumberdaya
               - Ketergantungan antar kelompok
        *Pribadi
              - Ketidaksesuaian tujuan atau nilai
              - Perbedaan persepsi
Pentungnya konflik dalam orgaisasi
              - Bermanfaat untuk mengadakan perubahan atau inovasi yang menghasilkan.
Penyebab timbulnya konflik
              - Beda pemahaman
              - Beda Latar belakang
              - Beda kepentingan
              - Beda sudut pandang
              - Beda keamanan
Jenis konflik ada 5 :
              1. Konflik dari dalam diri individu
              2. Konflik antar individu
              3. Sebagai alat keseimbangan
Memahami spiral konflik
   Faktor :
              - Mengungkit masalah pribadi
              - Mengungkit masalalu
              - Mengungkit masalah-masalah lain.
Alternatif solusi
              - Tiap pihak saling menguntungkan
Dasar pemilihan solusi ptimal tergantung 2 hal
              - Dengan siapa kita konflik, apa solusinya
              - Minimalis melibatkan orang banyak.
Ada 3 bentuk manajemen konflik
              - Stimulasi konflik
              - Pengurangan atau peenekanan konflik
              - Penyelarasan konflik
Metode penyelesaian konflik
1. Dominasi dan penekanan
    Kekerasan, penenangan , penghindaran, aturan mayoritas.
2. Kompromi
    Pemisahan, arbitrosi , kembali keperaturanperaturan, penyuapan.