NCM

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

ESENSI MAHASISWA

Esensi merupakan suatu dasar.

Mahasiswa terdiri dari 2 kata, yaitu Maha dan Siswa.

Maha = Tinggi, Besar, Sangat.

Siswa = Yang belajar.

Sikap – sikap mahasiswa yang sejati adalah :

Logis
Mahasiswa yang berintelektual
Mandiri
Kritis -> Kritis dapat diartikan teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. Jika merasa tidak sesuai dengan logika, ia akan memberikan solusi sebagai koreksi.
Tanggung jawab -> Kemauan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang ia perbuat.
Jenis – jenis mahasiswa :

Apatis = sibuk dengan dirinya sendiri.
Aktif = aktif dengan adanya organisasi serta perkuliahannya.
Akademi = aktif mengikuti perkuliahan namun pasif dalam organisasi.
Kritis = mahasiswa yang terlibat aktif dalam akademis dan organisasi.
Peran mahasiswa :

Agen perubahan.
Penyampaian kebenaran.
Generasi penerus masa depan.
Penjelasan :

Agen perubahan : merubah dari yang negatif ke positif.
Penyampaian kebenaran : bertugas menyeleksi isu – isu yang ada.
Generasi penerus masa depan : menjadi pengganti, penerus dari generasi – generasi sebelumnya.
Sebagai mahasiswa harus memiliki beberapa keterampilan diantaranya adalah :

Hard skill => penguasaan  ilmu pengetahuan.
Soft skill => keterampilan dalam diri dan lingkungan.
Self skill => keterampilan dari diri sendiri
Mahasiswa merupakan individu yang belajar di perguruan tinggi atau satu golongan dari masyarakat yang mempunyai dua sifat, yaitu :

Mahasiswa muda -> Mahasiswa seringkali tidak mengukur resiko yang akan menimpa dirinya.
Mahasiswa calon intelektual -> Mahasiswa harus mampu berfikir kritis terhadap kenyataan sosial.
Kesimpulan :

Mahasiswa harus mempunyai kemampuan dan kesempatan untuk belajar di perguruan tinggi, menjadi daya penggerak dinamis, harus kritis dan menjadi penggerak – penggerak sebagai penerus dari generasi sebelumnya.

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMTI

HIMTI
( HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA )

         Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dibentuk pada tahun 2014.
Departemen yang ada di  HIMTI :
  1. Badan Pengurus Harian ( BPH )
    BPH dipilih di awal, yang dipilih adalah Ketua, Wakil Ketua, Sekretaris 1, Sekretaris 2, Bendahara 1, Bendahara 2.
    Pengurus :
    Ketua : Ade Bagus
    Wakil Ketua : Audy Yanuar
    Sekretaris 1 : Syaqiah Azizah
    Sekretaris 2 : Asfa Hani
    Bendahara 1 : Khairotun Hikmah
    Bendahara 2 : Restian Hanafiah
  2. Departemen Dalam Negeri ( Dagri )
    Segala urusan yang ada di dalam jurusan.
    Pengurusan UKT.
    Tugas : Menjembatani urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan pihak birokrasi, serta             menjaga kerukunan dan keharmonisan.
    Sensus mahasiswa
    Dialog jurusan
    Kearsipan
   Inventaris
  3. Departemen Agama ( Depag )
    Mengurusi segala urusan keagamaan.
    Program kerja :
    Buka Bersama Himpunan
    Halal Bihalal
  4. Departemen Luar Negeri ( Deplu )
   Program Kerja :
   Kunjungan kerja ke universitas lain.
  5. Komunikasi dan Informasi ( Kominfo )
    Segala web, instagram, facebook yang mengurusi adalah dept. kominfo.
    Informasi dari dalam dan luar.
    Program Kerja :
    Medsos
    Welcome Party
    Warung info saat daftar ulang ( wafo snmptn dan sbmptn )
  6. Penelitian, Riset, dan Teknologi ( Penristek )
    Program Kerja :
    Seminar pelatihan PKM
    Informatics Championship
    Logic Competition
  7. Minat dan Bakat ( MnB )
    Program Kerja :
    Pekan olahraga jurusan
    Pembentukan divisi keolahragaan
    Pengurus MnB :
    Ketua :
    Abhimata Zuhra
    Staff :
    Zaim Nabil Alif
    Andhika Edo
    Sisca Wahyu
    Abrianto Ingratubun
    I Putu Arya
    Dalam MnB ada :
    E-Sport
    Sport
    Arti : Musik dan Tari
  8. Pengembangan Organisasi dan Suber Daya Manusia ( POSDM )
    Pengurus :
    Ketua :
    Risky Taufan Rizaldy
    Staff :
    Annisa Jarisky
    Damai Sugianto
    Dani Maulana
    Ferdiansyah Said
    Firdaus Sinta
    Program Kerja :
    TOT ( Training of Trainer )
    Aktif

Sabtu, 08 Oktober 2016

PMW

Program Mahasiswa Wiraswasta


1.Idea                   : Menemukan Suatu ide
2. Plan                   :Rencana apa yang akan dilakukan
3. Action              :Pelaksanaan yang telah difikirkan dan direncanakan




Syarat PMW :
1. Mahasiswa S1 Universitas/Institusi/ Sekolah tinggi
2. Mahasiswa memilki aspek minat

Alur PMW :
a)      Pengajuan proposal
b)      Seleksi adminitrasi tingkat universitas
c)       Presentasi proposal
d)      Magang
e)      Perencanaan dana 70%
·         Menimbang dan evaluasi
·         Keberlanjutan usaha
·         Pelaporan hasil usaha
·         Pencairan dana 30%
Trik PMW :
a)      Judul harus menarik
b)      Pendahuluan
c)       Aspek pelayanan lokasi usaha
d)      Aspek penawaran
e)      Aspek manajement dan organisasi
f)       Aspek produksi
Aspek Produksi
·         Proses produksi dan jasa
·         Mesin dan peralatan yang dibutuhkan
·         Bahan baku dan bahan pembantu yang dibutuhkan
·         Tenaga produksi


Aspek Pemasaran

·         Perencanaan produk
·         Penetapan harga
·         Sistem distribusi
·         Kegiatan promosi
·         Pasar
·         Persaingan
·         Relasi dan jaringan
·         Toko
·         Usaha usaha lain
·         Memasarkan menggunakan media contohnya seperti brosur-brosur
Aspek management dan organisasi
·         Merekap pengeluaran dan pemasukan usaha
·         Memonitor mobilitas produksi
·         Pelaporan
Perlunya perencanaan usaha karena?
1.       Menunjukan bahwa seseorang serius dalam wirausaha
2.       Menghindari faktor kerugian
3.       Menata tindakan yang akan diambil

PMW (Program Mahasiswa Wiraswasta). PMW adalah suatu program yang digagas oleh DIKTI untuk dikembangkan kedalam kehidupan kampus yang berguna merangsang jiwa kewirausahaan dalam diri mahasiswa . PMW dananya berasal dari DIKTI

Diterapkan dengan adanya program seperti ini , mahasiswa mampu mengembangkan potensi dan ide kreatif dalam menciptakan  lapangan kerja sendiri sehingga dapat mempunyai pikiran kritis dari perguruan tinggi 

PKM


Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

Program Kreatifitas Mahasiswa dibagi menjadi 7 :

PKM memiliki 7 jenis kegiatan yakni PKM-Penelitian (PKM-P), PKM-Penerapan Teknologi (PKM-T), PKM-Kewirausahaan (PKM-K), PKM-Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM-M), PKM-Karsa Cipta (PKM-KC), PKM-Artikel Ilmiah (PKM-AI), dan PKM-Gagasan Tertulis (PKM-GT). Selain PKM-AI, semua PKM akan dilombakan di dalam PIMNAS. Berikut penjelasan singkat mengenai 7 jenis kegiatan PKM :
  1. PKM-P
Merupakan program penelitian yang bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk, menemukan hubungan sebab-akibat antara 2 atau lebih faktor, menguji percobaan sebuah bentuk atau peralatan, merumuskan metode pembelajaran, melakukan inventarisasi sumber daya, memodifikasi produk eksisting, mengidentifikasi senyawa kimia di dalam tanaman, menguji khasiat ekstrak tanaman, merumuskan teknik pemasaran, survey kesehatan anak jalanan, metode pembelajaran aksara Bali di siswa sekolah dasar, laju pertumbuhan ekonomi di sentra kerajinan Kasongan, faktor penyebab tahayul mewarnai perilaku masyarakat Jawa dan kegiatan lain yang memiliki tujuan semacam itu.
2. PKM-T
Program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototype model, peralatan atau proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu dan lain lain) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha dan lain-lain) atau lainnya bagi industry berskala mikro atau kecil (industry rumahan, pedagang kecil atau koperasi) dan menengah yang menyangkut masyarakat luas dan sesuai dengan kebutuhan calon mitra program. Mitra program yang dimaksud adalah kelompok masyarakat yang dinilai produktif.
3.PKM-K
Program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit. Komoditas usaha yang dihasilkan dapat berupa barang atau jasa yang selanjutnya merupakan salah satu modal dasar mahasiswa berwirausaha dan memasuki pasar. Jadi pemeran utama berwirausaha dalam hal ini adalah mahasiswa, bukan masyarakat ataupun mitra lainnya.
4. PKM-M
Program bantuan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja, membangun keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan, penguatan kelembagaan masyarakat, sosialisasi penggunaan obat secara rasional, pengenalan dan pemahaman aspek hokum adat, upaya penyembuhan buta aksara dan lain-lain bagi masyarakat formal maupun non formal, yang sementara ini dinilai kurang produktif. Diisayaratkan dalam usulan program ini adanya komitmen bekerjasama secara tertulis dari komponen masyarakat yang akan dibantu/menjadi khalayak sasaran.
5.PKM-KC
Program penciptaan yang didasari atas karsa dan nalar mahasiswa, bersifat konstruktif serta menghasilkan suatu sistem, desain, model/barang atau prototype dan sejenisnya. Karya cipta tersebut mungkin belum memberikan nilai kemanfaatan langsung bagi pihak lain.
6.PKM-AI
Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam bidang pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukannya sendiri (misalnya studi kasus, praktek lapang, KKN, PKM, magang, dan lain-lain).
7.PKM-GT
Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari idea tau gagasan kelompok mahasiswa. Gagasan yang dituliskan mengacu kepada isu actual yang ada di masyarakat dan memerlukan solusi hasil karya piker yang cerdas dan realistik.

Dalam pembuatan PKM ada tips dan trik, yaitu :

  • Judul yang dipakai harus menarik'
  • Latar belakang yang dipakai harus jelas dan sesuai dengan masalah yang sedang terjadi
PKM dikembangkan untuk mengantarkan mahasiswa mencapai kreatiditas dan inovasi landasan pengusaha sains dan teknologi. Mahasiswa diberi tanggung jawab, membangun kerjasama tim,maupun pengembangan kemandirianmelalui kegiatan yang kreatif.

Setiap usulan dalam bidang PKM dikelompokkan menjadi 7 bidang :
  • Kesehatan = farmasi, gizi, kebidanan
  • Pertanian = kedokteran, hewan, kehutanan dll
  • MIPA = Astronomi, Biologi, geografi dll
  • Teknologi = informatika dll
  • Pendidikan = Program studi ilmu pendidikan
  • Sosial Ekonomi = ekonomi, agrobisnis dll
dalam pembuatan proyek PKM memiliki tahap-tahap yang harus dilalui :
  1. Tahap 1 :
    • Membaca jurnal'
    • Minimal membaca 2 jurnal per hari
    • judul yg dibaca boleh apa saja
    • terisi sebuah gagasan
    • muncul ide PKM
  2. Tahap 2
    • adanya niat
    • tidak menunda pekerjaan
    • fokus pada satu titik/masalah
    • 1-3 bulan harus selesai
  3. Tahap 3
    • PKM
    • Judul
    • latar tujuan manfaat sdb
Pada tahap pertama membaca jurnal adalah langkah awal untuk mengetahui hal hal yang perlu diperhatikan dengan dilanjutkan membaca 2 jurnal perhari bisa menambah pengetahuan dan akhirnya muncul gagasan dan ide PKM. 
Pada tahap kedua yang paling penting adalah niat, dan tidak menunda pekerjaan selanjutnya fokus terhadap satu masalah dan pembuatan PKM dibatasi 1-3 bulan pembuatan

Gemastik

GEMASTIK 
Gemastik adalah kegiatan yang bertuuuan untuk meningkatkan kualitas peserta didik dalam memajukan TIK, dan memanfaatkannya diIndonesia. kegiatan ini merupakan media penyalur krativitas mahasiswa dalam pengembanga teknologi informasi

kategori dalam gemastik :

  1. permrograman
  2. pengembangan perangkat lunak
  3. data mining
  4. keamanan jaringan dan sistem informasi
  5. animasi
  6. piranti
  7. design user experiencess
  8. pengembangan bisnis TIK
  9. pengembangan aplikasi permainan
  10. e-goverment
Pemrograman
  • dinilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan dari program
  • diberi sejumlah permasalahan dan dalam waktu 3-5 jam harus menyusun program'
  • selain diadu dalam kecepatan dituntut menemukan algoritma yang tepat
  • bahasa pemrograman yang digunakan antara lain : C++, java
Pengembangan perangkat lunak
  • ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
  • mempu memberi dampak  terhadap kemandirian pada masyarakat
  • harus dibuktikan dengan data
  • produk perangkat lunak dihasilkan harus bisa dioperasikan
Data mining
menjadikan deep learning dan big data bagi solusi permasalahan yng memberi manfaat untuk kedepannya

Kemanan jaringan dan sistem informasi'
  • sistem dirancang untuk memiliki selah atau informasi tertentu yang berakibatterhadap peretasan pada sistem
  • laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan penyisihan sendiri
Animasi
  • mengandung kreatifitas dan inovasi untuk mencipatkan masyarakat yang mandiri di Indonesia
  • karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation
  • unsur utama yang harus ada cerita, karakter, enviroment, property
Design User Experiencess
  • Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna ketika digunakan
Pengembangan bisnis TIK
  • memiliki ide bisnis baik jasa maupun produk
  • lomba ini akan menyelksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif
Pemngembangan aplikasi permainan
  • penilaian
    • pengumpulan proposal
    • hasilnya diserahkan
  • gameplay secara keseluruhan yang menarik
E-goverment
  • kategori baru, aplikaai untuk pemerintah
  • pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberi informasi secara cepat dan mudah

Sabtu, 01 Oktober 2016

Profil






#dulurTI2k16
#himti_unesa

Jurusan Tercinta Teknik Informatika
Universitas Negeri Surabaya

Manajemen Konflik

Manajemen Konflik
Pemateri : Taufiqurahman
          Manajemen adalah bagaimana seseorang membat rencana pengaturan, penataan, dan pengorganisasian tentang sesuatu hal.
          Konflik adalah sesuatu permasalahan atau ada hal yang saling bertabrakan antar satu dengan yang lainnya.
          Latar belakang
              Manusia memiliki persamaan dan perbedaan perilaku -> pikiran berbeda sehingga akan memicu terjadinya suatu konflik.
          Definisi konflik.
               Secara bahasa artinya saling bertabrakan, ketidak samaan / ketidak sesuaian perseteruan. Perbedaan sesuatu antara 2 orang atau lebih anggota - angota atau kelompok kelompok organisasi sumber konflik :
       * Komunikasi
              - Salah pengertian tentang makna
              - Bahasa yang sulit dimengerti
              - Informasi yang mendua
        *Struktur
               - Pertarungan kekuasaan
               - Persaingan sumberdaya
               - Ketergantungan antar kelompok
        *Pribadi
              - Ketidaksesuaian tujuan atau nilai
              - Perbedaan persepsi
Pentungnya konflik dalam orgaisasi
              - Bermanfaat untuk mengadakan perubahan atau inovasi yang menghasilkan.
Penyebab timbulnya konflik
              - Beda pemahaman
              - Beda Latar belakang
              - Beda kepentingan
              - Beda sudut pandang
              - Beda keamanan
Jenis konflik ada 5 :
              1. Konflik dari dalam diri individu
              2. Konflik antar individu
              3. Sebagai alat keseimbangan
Memahami spiral konflik
   Faktor :
              - Mengungkit masalah pribadi
              - Mengungkit masalalu
              - Mengungkit masalah-masalah lain.
Alternatif solusi
              - Tiap pihak saling menguntungkan
Dasar pemilihan solusi ptimal tergantung 2 hal
              - Dengan siapa kita konflik, apa solusinya
              - Minimalis melibatkan orang banyak.
Ada 3 bentuk manajemen konflik
              - Stimulasi konflik
              - Pengurangan atau peenekanan konflik
              - Penyelarasan konflik
Metode penyelesaian konflik
1. Dominasi dan penekanan
    Kekerasan, penenangan , penghindaran, aturan mayoritas.
2. Kompromi
    Pemisahan, arbitrosi , kembali keperaturanperaturan, penyuapan.

Sabtu, 17 September 2016

Wawasan Kebangsaan

Kita bangsa yang diciptakan untuk menerima perbedaan, menerima suku ras budaya dll.
Cita cita bangsa : Mencerdaskan kehidupan bangsa, menertibkan dunia, mensejahterakan rakyat.
Nasional : -perjuangan secara bersama sama untuk mengusir penindasan bangsa dan rakyat.
Pergerakan : suatu gerakan untuk melakukan perubahan.
Demografi : - Penduduk lebih dari 200jt jiwa, tapi tidak merata.

Indonesia memiliki :
     -sumber daya yang melimpah.
Permasalahan yang kita hadapi : - bangsa kita banyak yang sudah tidak punya kasih sayang ke anak                                                          bangsa.
                                                    - kemiskinan , korupsi, kolusi, nepotisme dsb.

Bila dengan disintegrasi :
        -mendapat bencana sebagaimana peringatan dari Tuhan.
Perubahan karakter anak bangsa :
                - lebih kearah negatif
                - menyimpang
Cara mengatasinya :
               - masukan karakter yang baik, ajari kebaikan tanpa kekerasan.

Beberapa sumber daya alam di Indonesia
-Tambang
- Industri
-Hutan
-Perkebunan
-Pertanian
-Perikanan

Sumber daya alam di indonesia masih belum terkelola dengan baik karena terbatasnya teknologi.
Indinesia sangat kaya akan sumber daya alamnya dan sampai sekarang indonsia belum mampu untuk mengolahnya.

Permasalahan yang dihadapi oleh bangsa indonesia
-Korupsi merajalela
-Bencana alam dimana mana
-Tawuran
-Kkn
Masyarakat kita saat ini cenderung tidak peduli terhadap sekitar .

Akibat disregasi yaitu :
-Mendapat peringatan
-Budaya jelek di tiru
-Tidak memperdulikan orang lain
-Masuknya budaya asing
-Perubahan karakter anak bangsa

Sabtu, 10 September 2016

Succes self management

Sukses self management

Bagaimana manajemen diri ?
- Berfikir secara luas jangan berfokus satu titik
- Selalu berfikir bahwa kita bukan insan yang biasa tapi luarbiasa
- Selalu mencari tantangan dalam kehidupan bukan perlindungan
- Mengetahui jati diri.
Who I Am ?
# Penonton
   Orang yang hanya melihat suatu kejadian
# Objek
   Orang yang mengalami suatu kejadian.
# Buta
   Orang yang tidak tahu apa yang terjadi.
# Pelaku
   Orang yang melakukan sesuatu
            Seseorang yang tidak mempunyai tujuan maka dia akan kebingungan dalam kehidupannya. Kemauan sumber energi. Yang melandasi pengembangan diri sendiri ialah kemauan. Selagi ada kemauan disitu ada jalan.
-Punya tujuan dan tahu apa yang diinginkan
-Berani mengambil resiko
-Percaya diri
-Punya kemauan yang kuat
-Berfikir positif
-Pantang menyerah
-Bertanggung jawab
Dengan itu semua maka semua rintangan akan terlewati.
Dalam self manajemen, jangan pernah menyalahkan orang lain, atau jangan mengambing hitamkan. Akan tetapi harus menyalahkan diri sendiri untuk melakukan koreksi.
         Ada pula The triangle of competency
yakni skill : bisa ; knowledge : tahu ; Attitude : mau
        Walaupun ketrampilan tidak terlalu besar akan tetapi memliki jati diri atau fondasi seperti halnya gunung es yang atas kecil akan tetapi penopangnya yang berada dibawah permukaan air lebih besar dari yang terlihat.
         Night thinker lahir 1 januari 2000, meninggal 1 januari 2070, mati 1 januari 2020. Dia seperti kita dan ternyata pikiran dia mati sejak tahun 2020. Sikap dan perilaku merupakan cermin keyakinan.
         Mengapa gagal dalam self manajemen ?
Kebanyakan orang gagal bukan dari tidak mampu tapi karena kurang :
--kurang hasrat
--kurang  arah
--kurang dedikasi
--kurang tekun
        Orang yang mampu itu orang yang membuat tindakan. Orang yang tidak mampu itu orang yang hanya bisa mengkritik sedangkan dunia tidak membuat monumen untuk Pengkritik.
---Komitmen belajar dan berusaha adalah konsep keberhasilan. Jangan larut dimasa lalu. Pandanglah kedepan. Hari ini adalah kenyataan, Kemarin adalah kenangan, esok adalah impian. Kehilangan yang paling besar adalah kehilangan harga diri/keyakinan diri.
-Tanpa keinginan keras maka musatahil untukberhasil
-Sukses demi sukses akan menyusul
--> Dengan begitu percaya diri akan meningkat
      Yang membatasi sukses adalah pemikiran diri sendiri.
Jadi dalam melaksanakan self management banyak yang akan dilakukan. Mulai dari memfondasi diri sendiri dalam berbagai aspek, mengkoreksi diri kita, mengisi dan memperbaiki  fondasi dalam diri kita. Maka apabila sudah memiliki fondasi yang kokoh. Setelah fondasi kokoh  hal yang akan dilakukan berikutnya ialah mengembangkan diri, skill dan kemampuan kita. Apapbila kita gagal maka karena kita memiliki fondasi yang kokoh maka kita akan mudah bangkit kembali.  Akhirnya kita akan meraih sukses mengembangkan diri kita. Jangan pernah menyerah dan kuatkan kemauan maka ujungnya akan sukses

Strategi pengembangan dan pendidikan karakter bagi indonesia

Strategi Pengembangan dan Pendidikan karakter bagi Indonesia

Bukti kegagalan pendidikan karakter di Indonesia
  - Para pejabat koruptor
  - Para siswa tawuran
  - Mudah terprovokasi

Apa yang harus dikembangkan dalam diri Mahasiswa :
  1. Attitude
  2. Knowledge
  3. Skill

Karakter yang harus dikembangkan Mahasiswa
 1. Cerdas   : Penilaian yang objektif
 2. Jujur      : Selalu menyesuaikan apa yang ditermia dengan apa yang disampaiakan.
 3. Empati  : Ada tindakan dalam membantu orang lain.
 4. Tangguh: Menghadapi selalu tangguh

Karakter yang diharapkan pada diri Mahasiswa :
1. Sebagai intelektual patriotik
2. Memiliki karakter disiplin
3. Bertanggung jawab
4. Cinta tanah air
5. Berjiwa sosial
6. Tidak arogan
7. Tidak sombong

Dengan menabur gagasan maka kita akan menuai sebuah perbuatan, dengan menabur perbuatan maka kita akan menuai kebiasaan, dengan menuai kebiasaan maka kita akan menuai karakter, dengan menabur karakter maka kita akan menuai nasib.

Jumat, 09 September 2016

Materi Biro

Materi Biro
*Biro Sport
Teknik Informatika
Departemen Minat dan Bakat
    Sport :
     1. Futsal
         Departemen ini berdiri pada tahun 2015 dan menjuarai lomba futsal juara 2 se fakultas. Karena banyak yang minat dengan futsal maka dibentuklah futsal. Untuk yang berminat. PJ mas Putu
     2. Basket
         Departemen ini berdiri pada tahun ini. Latar belakang karena banyak yang minat untuk yang ikut. Setelah banyak yang meminta maka dibentuklah. Untuk yang berminat PJ Mas Arya 089674321048
     3. Volly
           Departemen ini menjuarai lomba FT volly mendapatkan juara 2. Deprtemen ini dibentuk pada tahun 2015. Untuk yang berminat PJ Mas Prabowo
     4. Badminton
          Departemen ini baru dibentuk tahun ini, Latar belakang karena banyak yang ikut. Untuk yang PJ kak andhika edo 0899-8098-5696
*E-Sport
     1. Dota 2
           Dota 2 (Defend of The Ancient) adalah game yang berbasis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Untuk yang berminat PJ Dota Kak Krisna (line id : kresnayulianta)
    2. Vainglory
           Vainglory adalah game yang hampir mirip dengan dota akan tetapi bedanya pada pemakaian devicenya. Untuk game ini pakai HP. Untuk PJ kevin andhika (_vin)
*Brain
Brain adalah Kependekan dari Broadcasting Of Informatic. Dibuat tahun 2015. Brain memberi informasi jurnalis.
              Devisi:
                -Jurnalis
                    Mengadakan riset dan menampilkan informasi dalam jenis media massa tertentu. Menyebar di berbagai nedia nassa seperti : web Jurnalis,dll.
                -Layouter
                    Membuat layout atau desain suatu gambar video, layout web, layout paper sehingga tampilan lebih menarik.
               -Fotografer
                    Juru foto dan dokumentasi sekaligus belajar mengenai shoot foto yang baik dan benar.
               -Videografer
                    Merancang dan membuat suatu video dan film mulai dari pembuka skrip hingga pengeditan.
            More Information
              Isti Aning Id Line : nianing12
              Alen Bachtiar BBM : 5D46A9A
*Kail
     Kail adalah sebuah biro yang mewadahi bagi para mahasiswa yang menyukai karya ilmiah bsia menyalurkan bakatnya didalam biro ini. untuk yang berminat silahkan CP Faisal Muzaki 085648714145.
*ARTI
"Art of TI"
Art of TI atau disingkat dnegan ARTI adalah sebuah biro yang menampung dan mewadahi bakat dan minat para mahasiswa yang menyukai sni tari dan seni musik.

Minggu, 28 Agustus 2016

Resume Tanggal 27 Agustus 2016

Nama : Romadlon Rahmatulloh

NIM   : 16051204028

Prodi  : S1-Teknik Informatika

Wawasan Kampus

Rektorat --> Tempat rektor
Warna kebanggaan Unesa --> Oranye
Warna kebanggaan FT --> Hijau
Warna kebanggaan FMIPA --> Merah
Warna kebanggaan FE --> Putih
Warna kebanggaan FISH --> Biru Tua
Warna kebanggaan FIK --> Biru muda
Warna kebanggaan FBS --> Kuning
Warna kebanggaan FIP --> Ungu

Pusba --> Pusat Bahasa
LPPM --> Mengurusi pengabdian mahasiswa dimasyarakat
Puskom --> Pusat Komputer, Pusat data base seluruh Unesa.
Baakpsi--> menangani data administratif mahasiswa.
Perpustakaan --> Tempat bahan baca mahasiswa
PPM --> Menjamin kurikulum apakah sesuai

Universitas dipecah menjadi Fakultas, Fakultas dipecah menjadi Jursuan, Jurusan dipecah menjadi Prodi.
Ormawa Tingkat Jurusan FT --> HIMTI dll
Pemimpin Univ rektor dan para pembantunya

3 Peran Mahasiswa : Agent of change -> agen pembawa perubahan
                                  Social Control : mengatur masyarakat
                                  Iron stock --> pemimpin yang tangguh

Resume Tanggal 28 Agustus 2016

Nama : Romadlon Rahmatulloh

NIM   : 16051204028

Prodi  : S1-Teknik Informatika

ETIKA KOMUNIKASI

Etika komunikasi dan retorika komunikasi tidak dapat dipisahkan.
Etika Komunikasi --> Etika --> Tingkah laku yang digunakan sebagai standar yang mengatur pergaulan manusia dalam kelompok sosial.
Fungsi Etika --> Memilih mana yang baik dan mana yang benar.
Nilai --> ada dalam dirikita dan kita memerlukannya, contoh nilai keadlilan
Komunikasi --> bagian penting dari mempengaruhi orang lain untuk memperoleh apa yang kita inginkan.
Fungsi Komunikasi --> berbagi rasa, membina kepercayaan, mancapai orang lain, dsb
nilai ada dalam diri kita, dan kita memerlukannya->keadilan,kejujuran,rendah hati.
Komunikasi adalah bagian penting dari mempengaruhi orang lain untuk memperoleh apa yang kita inginkan
Fungsi -> berbagi rasa,membina kepercayaan, mencapai orang lain
Contoh : menggunakan perkataan yang baik dan menyesuaikan dengan lingkungannya
               mudah di mengerti oleh lawan bicara
               bertingkah laku yang baik
Etika komunikasi kepada dosen :
langsung : senyum, salam, sapa
telpon : Harus sms dulu

Sabtu, 27 Agustus 2016

Jurusan Teknik Informatika Unesa Tercinta

Nama : Romadlon Rahmatulloh

NIM     : 16051204028

Prodi  : S1-Teknik Informatika


  Motivasi

  Motivasi saya kuliah di Unesa mengabil Jurusan Teknik Informatika adalah saya ingin menjadi seorang yang ahli dalam bidang Informatika. Saya ingin memperdalam ilmu ini dari semua segi pandang. Baik dari komponen perangkat keras dan komponen perangkat lunak. Mempelajari Informatika bagiku sangat berguna bagi kehidupan sekarang. Karena kita hidup dalam zaman teknologi modern.
  Tujuan saya mengambil jurusan ini adalah pada suatu hari nanti saya ingin membuat suatu bahasa pemrograman sendiri buatan anak bangsa. Saya juga ingin membuat OS milik bangsa. Sehingga kita tidak bergantung dari orang lain. Agar kita bisa berdiri sendiri tanpa menggantungkan orang asing. Dengan begitu kita akan lebih maju lagi.

     Sejarah jurusan teknik informatika

 Jurusan Teknik INFORMATIKA adalah satu dari Lima jurusan yang ada di selingkung  Fakultas Teknik (FT) Universitas Negeri Surabaya (Unesa). Jurusan Teknik  Informatika cikal bakalnya berasal dari jurursan Teknik Elektro pada Prodi D3 Manajemen Informatika dan S1 Pendidikan Teknologi nformasi, setelah proses pengajuan kepada DIKTI untuk pendirian jurusan Teknik  Informatika pada tahun 2012.
  Latar belakang bagaimana munculnya Program Studi D3 Manajemen Informatika dan S1 Pendidikan Teknologi Informatika dalam Jurusan Teknik Elektro adalah sebagai berikut:
 Pada awalnya masyarakat sangat mengharapkan dibukanya program studi berbasis IT karena pada saat itu (awal tahun 2000) sedang ada percepatan alih teknologi terutama teknologi informasi, serta industri sangat menunggu lulusan diploma berkompetensi bidang teknologi informasi. Sehingga mulailah dicangkokkannya kepeminatan teknik informatika pada program studi D3 Teknik Listrik.JTIF  Jurusan Teknik Elektro untuk membuka program studi sendiri yang akhirnya turun pada tahun 2009 dengan nama program studi D3 Manajemen informatika. Ijin penyelenggaraan Program studi D3 Manajemen Informatika di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UNESA adalah dengan SK Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Nomor: 2955/D/T/2008 pada tanggal 4 September 2008. Kemudian dilanjutkan dengan SK dari Rektor Unesa dengan Nomor: 2238/UN38.I/PP/2012 perihal Perpanjangan Prodi dan Pengajuan Akreditasi kepada BAN-PT pada tanggal 19 April 2012.
  Jurusan Teknik Elektro berusaha untuk mengajukan program studi baru bernama S1 Pendidikan Teknologi Informatika (S1 PTI) untuk mendukung pencapaian jumlah guru TIK yang mengajar di SMK sesui dengan Renstra Depdiknas 2005-2009, menuju pembangunan pendidikan nasional jangka panjang 2025 disebutkan bahwa target rasio jumlah SMA dan SMK tahun 2009 sebesar 60:40; tahun 2015 sebesar 50:50; tahun 2020 sebesar 40:60, dan tahun 2025 sebesar 30:70 (Depdiknas,2005). Ijin penyelenggaraan prodi berdasar SK pendirian 201/E/O/2012 tanggal  5 Juni 2012.